Masker og lokale justeringar
Gradientar, ellipsar, penslar og område, sette saman med legg til, trekk frå og snitt. Motiv og himmel med eitt trykk.
1:04Ei maske er ei liste med delar, ikkje éi form. Det er heile utforminga, og det er det som lèt deg seie det ekte lokalt arbeid er laga av: ein gradient over himmelen, minus spiret som stikk opp i han. Eit penselstrøk, snevra inn til hudtonane inni det.

Delane#
Opne Masks-panelet i Develop og legg til éin av seks typar.
Whole frame — kvar piksel: ein korreksjon over heile biletet, etter den panelet sjølv har. Sjå Nodar, looks og biletmatch.
Linear — ein gradient som går frå full styrke i eitt punkt til ingenting i eit anna.
Radial — ein ellipse med mjuk kant, som kan dreiast. Ein fugl, eit andlet og ein horisont ligg oftare på skrå enn ikkje, og ein ellipse rett etter aksane over nokon av dei må gjerast stor nok til å sluke bakgrunnen òg.
Brush — frihand, med storleik, mjukleik, flyt og viskelêr. Strøka blir lagra som stien handa di teikna og ikkje som eit rasterbilete, så ei maske kostar nokre hundre byte i sidefila i staden for titals megabyte, og eit sakte drag lagar same merket som eit raskt.
Luminance — alt mellom to lysstyrkenivå. Denne følgjer biletet i staden for ein posisjon, og det er det som gjer «himmelen, men ikkje greinene framfor han» mogleg i det heile.
Colour — alt nær éin fargetone, avgrensa av kor metta og kor lyst det må vere.
Ein del kan òg vere dekninga til ei anna maske, etter namnet: bygg eit andlet eller ein himmel éin gong og bruk det i fleire masker.
Setje dei saman#
0:14
Kvar del etter den første seier korleis han blir føydd til det som kom før:
- Add — der ein av dei dekkjer.
- Subtract — ta bort dekninga til denne delen.
- Intersect — behald berre der begge dekkjer.
Og den ferdige maska kan inverterast.
Den første delen startar alltid maska same kva modus han har, fordi ei maske der den einaste delen er «trekk frå», ville dekt ingenting, og ingen som byggjer ei, meinte det.
Sjå kva ho dekkjer#
0:09Vel ei maske, så blir det ho dekkjer, lagt over biletet i raudt; Show what it covers slår det av og på. Så snart ein av skyvarane til maska blir flytta, vik det raude så du ser kva skyvaren gjer, og kanten til maska blir ståande på biletet som ein tynn raud strek. Vel maska igjen, så kjem det raude tilbake. Show the edge while editing slår streken av og på. Begge ligg òg i menylinja, som Develop → Mask Overlay (Option+M) og Develop → Mask Edge (Shift+M).
Kvar maske i lista har eit lite bilete av det ho dekkjer, kvitt på mørkt, så du kan skilje dei utan å velje dei.
Ein gradient og ein ellipse kan teiknast som omriss. Mala dekning og eit fargeområde kan ikkje det — utan det raude flyttar du ein fargetoneskyvar og gjettar kva pikslar som vart med.
Kanten på ei funnen maske#
Ei maske som er funnen i biletet (+ Subject, + Sky, + Background, + Object, + Landscape, + People), følgjer omrisset tett, og det gjer eit hardt penselstrøk òg, så ei redigering gjennom ho kan enda i ein hard strek. Ei slik maske har to skyvarar under Invert the whole mask, slik Lightroom har på ei AI-maske:
- Feather gjer kanten mjuk. På 100 tonar endringa ut over 2 % av den lange sida til biletet på kvar side av kanten.
- Shift edge flyttar kanten inn (under 0, maska krympar) eller ut (over 0, ho veks), opptil 2 % av den lange sida: ein kant av himmel langs ei skulder teken ut, eller ein hårlokk maska bomma på teken med.
Ein gradient, ein ellipse og eit lysnad- eller fargeområde har sin eigen mjuke kant. Ei maske som brukar ei anna ved namn, får kanten til den maska.
Kva ei maske gjer#
Eksponering (med eller utan Protect highlights), løft, kontrast, høglys, skuggar, kvitt, svart, temperatur, tint, metting og vibrance blir lagde på per piksel, vekta etter dekninga.

Clarity, texture, dehaze og støyreduksjon les pikslane rundt kvar piksel, så dei kan ikkje gjerast slik: biletet blir bearbeidd med mengdene til maska og blir deretter trekt tilbake mot originalen overalt der maska ikkje dekkjer. Masker som lèt dei stå på null, kostar ingenting; ei maske som brukar nokon av dei, kostar éin ekstra runde over biletet, og difor står dei under si eiga overskrift.
Ei maske har òg Color Mixer, Tone Curve og Color Grading, tona inn etter dekninga.
Det finst ingen eigen Sharpness-skyvar. Positiv Texture er lokal oppskarping, og eit anna namn på den same runden ville vore to kontrollar som slåst.
Motiv og himmel#
0:11+ Subject maskerer det som skil seg ut frå bakgrunnen — ein bjørn, ein fugl, ein person, ein bil, kva det enn er — langs sitt eige omriss, slik Bilete løftar ut eit motiv. Fleire motiv hamnar alle i den eine maska. Ho følgjer kanten heilt inn mellom svingfjørene på ein fugl, så ei maske som blir lysna, ikkje lagar eit lyst skjær i himmelen ved venget. Første gongen lastar FLOGVIT.photosuite ned motivmodellen (490 MB) og maskerer biletet når han er på plass; etter det tek ei maske omtrent fem sekund og kjem av seg sjølv. Medan han leitar, seier toppen av panelet kva det blir leita etter og tel sekunda, og knappane som ville starta eit nytt søk, ventar til maska er på plass.
Kan ikkje motivmodellen lastast ned, blir det systemet har brukt: på macOS 14 eller nyare omrisset Bilete løftar ut eit motiv med, mjukare i fine kantar; på Windows eller ein eldre Mac detektoren: ein boks, snevra inn til tonane som høyrer til motivet og ikkje til det rundt (ein ellipse i snitt med det området, funne ved å samanlikne lysstyrken inni boksen med ein ring rett utanfor). Han seier kor sikker detektoren var, og legg ingenting under 55 % sikkerheit. Uansett er kvar del av resultatet ein vanleg maskedel du kan dra, justere eller slette.
+ Sky maskerer himmelen heilt ned til horisonten, med skyene, og lèt tre og tak som står mot han, vere utanfor. Første gongen lastar FLOGVIT.photosuite ned himmelmodellen (176 MB) og maskerer biletet når han er på plass; etter det tek det ein augneblink. Kan ikkje modellen lastast ned, les han i staden toppen av biletet og maskerer det som har den fargen; ein topp som ikkje er éin samanhengande farge — eit skogtak — får inga maske i staden for ei maske over ingenting særskilt.
+ Background maskerer alt anna enn motivet: motivmaska snudd om, med same modell og same kantar. Er motivet folk, er berre folka motivet: stolen nokon sit på, er bakgrunn.
Objekt#
+ Object maskerer éin ting du peikar ut. Klikk på han og mal grovt over tingen (ein kopp, ein gitar, eit hovud) med penselen; når du slepper, blir maska omrisset til tingen, klipt til der du måla, så ein hestehale du ikkje måla over, blir halden ute. Mal litt forbi kantane på tingen; eit strøk som dekkjer mykje av det rundt, finn ingenting. Første gong lastar FLOGVIT.photosuite ned kantmodellen (455 MB); deretter tek det nokre sekund.
Landskap#
+ Landscape maskerer dei delane av eit landskap du kryssar av: himmel, vatn, vegetasjon, fjell, bygningar, naturleg grunn og kunstig grunn, alle i éi maske. Første gongen lastar FLOGVIT.photosuite ned landskapsmodellen (465 MB) og maskerer biletet når han er på plass; etter det tek det nokre sekund.
Personar#
+ People maskerer delar av ein person: andletshud, kroppshud, auge, iris, bryn, lepper, tenner, hår, skjegg, klede og heile personen, kva som helst saman. Vel personen (0 er alle; 1, 2 … tel frå venstre) og huk av delane, og så Add Mask. Første gongen på eit bilete blir personane funne (eitt eller to sekund på ein Mac med macOS 14 eller nyare; på Windows og eldre Mac-ar finst det enno ingen + People), etter det går det med ein gong.
macOS finn omrisset til kvar person og kvart andlet; modellar som følgjer med FLOGVIT.photosuite, tek delane derifrå. Éin skil hår, hud og klede piksel for piksel, éin set 478 punkt på kvart andlet, og éin les huda, bryna og leppene i andletet — alle dreidde etter korleis andletet hallar, så òg ein baby som ligg på sida blir funnen. Andletshuda tek ikkje med skjegg og hals, men tek med øyra; kleda tek ikkje med det personen held eller sit på, ein ball, ein racket eller ein stol, og er motivmodellen til + Subject lasta ned, tek dei òg med eit bein i mørke bukser som omrisset bomma på. Første gong du maskerer ein person, lastar FLOGVIT.photosuite ned fire modellar, kantmodellen (455 MB), personmodellen (819 MB), skjeggmodellen (330 MB) og personkantmodellen (490 MB), og maskerer biletet som funne i mellomtida; deretter følgjer delane biletet sine eigne kantar, kleda kjem frå personmodellen og eit skjegg, òg eit kvitt, frå skjeggmodellen, og heile personen følgjer kanten til personkantmodellen og tek ikkje med det personen ber, ein gitar eller ei veske, nokre sekund per del, og maska kjem av seg sjølv. Ein person macOS ikkje teiknar omriss for (han tek høgst fire), blir funnen frå andletet. Hamnar ein del likevel feil, legg til ein penseldel i maska, eller trekk ein frå.
Maska blir lagra med biletet slik ho vart laga, så ho ser lik ut når biletet blir opna igjen, på ei anna datamaskin og i kvar eksport.
Namngjeving og kopiering#
0:11Tre masker som heiter «Radial» i ei liste, seier ingenting om kva som er himmelen og kva som er andletet, så kvar maske har eit namn. Duplicate mask kopierer ei: ei redigering som skil seg i éin verdi, er raskare å lage frå ein kopi, og det er slik to masker endar opp med å dele ei form.
Frå eit skript#
0:09await client.develop.setMasks([
{
name: 'Sky',
components: [
{ geometry: { kind: 'linear', x0: 0.5, y0: 0, x1: 0.5, y1: 0.35 } },
{ geometry: { kind: 'luminance', low: 0.45, high: 1, feather: 0.25 },
mode: 'intersect' },
],
values: { exposure_ev: -0.6, highlights: -35, saturation: 12 },
},
])
await client.develop.addSkyMask()
await client.develop.addSubjectMask()
await client.develop.setTools({ mask_overlay: true })
addSubjectMask byrjar å leite etter motivet; maska hamnar på biletet når det er funne, ein augneblink seinare.
client.develop.addPeopleMask({ person: 1, parts: ['eyes', 'iris'] }) legg til ei personmaske og ventar første gongen medan personane blir funne; client.develop.people() listar dei.
client.develop.addObjectMask({ strokes: [{ points: [[0.4, 0.3], [0.45, 0.32]], radius: 0.05 }] }) maskerer tingen under strøk gjevne i 0..1 av biletet slik det blir vist, radien som del av langsida; client.develop.addBackgroundMask() maskerer alt anna enn motivet.