Nodar, looks og biletmatch

Korreksjonar over heile biletet, side om side eller i lag, som ein graf; looks eit heilt arrangement følgjer; eitt bilete matcha til eit anna.

På denne sida
0:50
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.

Maskene i Develop er ei kjede av korreksjonar som køyrer etter skyvarane til panelet, i den rekkjefølgja lista viser. Det er det ein node er i eit graderingsprogram, og denne sida viser korleis du brukar dei som nodar: korreksjonar over heile biletet, side om side eller i lag, lagra som looks som alle bileta frå eit arrangement følgjer, og matcha frå eitt bilete til eit anna.

Redigere ein node#

To nodar i framkallingspanelet, ein korreksjon på fuglen og ein på vatnet, i den rekkjefølgja dei blir lagde på. Panelet viser den valde noden: her fuglen, løfta ein tredjedels blendar.
To nodar i framkallingspanelet, ein korreksjon på fuglen og ein på vatnet, i den rekkjefølgja dei blir lagde på. Panelet viser den valde noden: her fuglen, løfta ein tredjedels blendar.

Rada øvst i Develop seier kva panelet redigerer: Picture, eller ein av nodane til biletet etter namn — eller, med Node graph på, grafen i staden. Kvar node har eit lite bilete av det han dekkjer, kvitt på mørkt, som i masklista til Lightroom. Klikk ein node, så redigerer dei eigne delane til panelet — Light, Color, Presence, Detail, Tone Curve, Color Mixer, Color Grading og Effects — den noden; klikk Picture for å gå tilbake til den eigne framkallinga til biletet. Å klikke ei maske i Masks-lista eller i grafen vel henne på same måten.

Ein node har alle verktøya i dei delane: eksponering og tone, kvitbalanse, Black & White (miksaren er miksen), metting, nærvær, oppskarping, støyreduksjon, kurva, miksaren, graderinga, ein vignett og korn, kvart tona inn etter dekninga til noden — ei gradering inni ein gradient tonar ut med han. Lens, Transform, Spot removal og beskjeringa høyrer til heile biletet, så dei er berre der medan Picture er valt.

Ein korreksjon over heile biletet#

0:09
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.

+ Node i den rada legg til ein node og vel han: over heile biletet, eller med ei avgrensing — lineær, radial, pensel, luminans, farge, motivet eller himmelen. + Whole frame i Masks-panelet gjer det same som den første. Han køyrer etter den eigne framkallinga til biletet og etter nodane over han, så han er staden for ei ny kurve, ei gradering eller ei fargeendring du vil ha oppå biletet, ikkje i staden for det. Gje han ei avgrensing i Masks for å gjere han lokal.

Den eigne Exposure i panelet verkar på lyset før biletet får tone; Exposure i ei maske verkar på biletet slik det blir vist. Set eksponering og kvitbalanse i panelet, og bruk masker til det som kjem etter.

Rekkjefølgje, av og på#

0:11
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.
  • Lista er rekkjefølgja maskene verkar i. ▲ og ▼ flyttar ei maske; kvar ser biletet slik maskene over let det vere.
  • Boksen framfor ei maske slår henne av utan at ho forsvinn.
  • Show here viser biletet slik det forlèt den maska; Solo viser den maska åleine på verdiane til panelet. Show all går tilbake. Scopa følgjer det som blir vist, og maskene som er utelatne, blir bleike i lista og grafen. Ingen av dei blir lagra.

Ved sida av, oppå, og eitt område brukt to gonger#

Under namnet til ei maske seier Joins korleis ho møter maska over:

  • After the mask above — den vanlege kjeda.
  • Beside the mask above — begge ser biletet slik det var før dei, og endringane blir lagde saman. Bruk det for korreksjonar som ikkje skal reagere på kvarandre: lysne eit andlet og mørkne ein himmel, utan at den andre ser den første.
  • Over the mask above — eit lag, lagt over det under med ein blandemodus (Normal, Screen, Multiply, Overlay, Soft light, Lighten, Darken, Add) der det dekkjer.

Masker som er føydde saman slik, er merkte ‖ (ved sida av) og ▤ (oppå) i lista.

Add another mask's coverage… legg til ein del som dekkjer det ei anna maske dekkjer, etter namnet. Bygg ei avgrensing éin gong — eit andlet, ein himmel — og bruk henne i fleire korreksjonar. Ei maske som er slått av, verkar framleis som kjelde, så du kan halde på ei berre for det.

Grafen#

0:11
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.
Dei same to nodane som ein graf: biletet kjem inn til venstre, går gjennom kvar node etter tur, og ut til høgre.
Dei same to nodane som ein graf: biletet kjem inn til venstre, går gjennom kvar node etter tur, og ut til høgre.

Node graph øvst i Develop, eller Develop → Node Graph i menylinja, viser nodane: den eigne framkallinga til biletet først, maskene ovanfrå og ned i den rekkjefølgja dei verkar, masker ved sida av eller oppå kvarandre side om side på éi rad med miksaren under seg. Eit lag ber namnet på blandemodusen sin, og møter det under seg i ein miksar sjølv når det er det einaste. Grafen passar alltid i breidda på panelet.

  • Klikk ein node for å redigere han i panelet, Picture for å redigere den eigne framkallinga til biletet; dobbeltklikk for å slå ein node av eller på.
  • Dra ein node til ein annan kolonne for å flytte han dit (han forlèt gruppa si).
  • Høgreklikk for Show the picture here, Solo, å slå av, og slette.

Looks#

0:09
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.

Ein look er maskene til eit bilete lagra under eit namn. Under Looks skriv du eit namn og Save; klikk namnet til ein look for å leggje maskene på det gjeldande biletet, etter dei eigne. Biletet du lagra han frå, har han òg, og eit bilete som alt har ein look, får han ikkje to gonger.

Ein look som er brukt, følgjer looken: lagre looken på nytt — frå kva bilete som helst som har han, eller ved å endre maskene på eitt av dei — så blir kvart bilete i mappa som har han, endra saman med han. Bilete utanfor den opne mappa blir endra neste gong dei blir opna. Slik dekkjer éi gradering eit heilt arrangement medan kvart bilete held på sin eigen eksponering i panelet.

Det som følgjer med, er det maskene gjer — delane, skyvarane, namna og korleis dei er føydde saman. Å slå av ei av dei gjeld berre det biletet, så du kan samanlikne eitt bilete utan henne og la resten vere. Å fjerne ei av maskene til looken frå eit bilete, eller leggje til ein kopi av ei, gjer looken til biletet sin eigen i staden for å endre han overalt; appen seier frå når det skjer. Dine eigne masker kan liggje mellom maskene til looken.

Unlink (vist på ei maske frå ein look) held på kopien til biletet slik han er. Eit bilete har alltid maskene til looken i sidefila si, så det blir gjengjeve likt på ei datamaskin som aldri har sett looken.

Biletmatch#

0:10
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.

Vel bileta som skal matchast, høgreklikk biletet dei skal likne, og vel Match Selected to This Picture. Kvart valt bilete får ei maske over heile biletet, oppkalla etter referansen, med den eksponeringa, kontrasten, mettinga, temperaturen og tinten som bringar tonane og fargane til referansen sine. Dei blir rekna ut i bakgrunnen og kjem éin etter éin; maska er ei vanleg maske du kan endre eller slå av.

Frå eit skript#

0:08
Fortalt på engelsk, med undertekstar. Blir spelt frå YouTube når du trykkjer på avspeling.
await client.develop.setMasks([
  // A whole-frame node: a curve and a grade over everything, after the panel.
  {
    name: 'Grade',
    components: [{ geometry: { kind: 'frame' } }],
    values: {
      curve: { shadows: 12, highlights: -8 },
      grading: { shadow_hue: 210, shadow_sat: 25, high_hue: 40, high_sat: 15 },
    },
  },
  // Two nodes beside each other: both see the picture as the grade left it.
  {
    name: 'Skin',
    components: [{ geometry: { kind: 'color_range', hue: 25, hue_tolerance: 20 } }],
    values: { saturation: -10, hsl: { lum: [0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0] } },
    mix: { kind: 'parallel', group: 1 },
  },
  {
    name: 'Sky',
    components: [{ geometry: { kind: 'linear', x0: 0.5, y0: 0, x1: 0.5, y1: 0.4 } }],
    values: { exposure_ev: -0.4 },
    mix: { kind: 'parallel', group: 1 },
  },
  // The sky's area again, used by another correction.
  {
    name: 'Sky detail',
    components: [{ geometry: { kind: 'key', mask: 'Sky' } }],
    values: { clarity: 20 },
  },
])

// The sky is the mask the panel edits, and its handles are on the picture.
await client.develop.selectMask(2)

// The picture as it leaves the grade, then back to all of it.
await client.develop.nodeView('up_to', 0)
await client.develop.nodeView('whole')
// Save this picture's masks as a look, and put it on the next picture.
await client.develop.saveLook('Event night')
await client.navigate.next()
await client.develop.applyLook('Event night')

// Saving again under the same name changes it on every picture that has it.
await client.develop.saveLook('Event night')

// Keep this picture's copy as it is, whatever the look becomes.
await client.develop.unlinkLook('Event night')
console.log(await client.develop.looks())
// Select the pictures to match, then match them to picture 12.
await client.selection.set([3, 4, 5])
await client.develop.matchTo(12)
esc
    ↑↓ naviger↵ opne