Masker och lokala justeringar
Gradienter, ellipser, penslar och områden, kombinerade med lägg till, dra ifrån och snitt. Motiv och himmel med ett tryck.
1:04En mask är en lista med delar, inte en enda form. Det är hela idén, och det är det som låter dig säga det som riktigt lokalt arbete består av: en gradient över himlen, minus tornspiran som sticker upp i den. Ett penseldrag, avgränsat till hudtonerna inuti det.

Delarna#
Öppna Masks-panelen i Develop och lägg till en av sex sorter.
Whole frame — varje pixel: en korrigering över hela bilden, efter panelens egen. Se Noder, looks och bildmatchning.
Linear — en gradient som går från full styrka i en punkt till ingenting i en annan.
Radial — en ellips med mjuk kant, som kan vridas. En fågel, ett ansikte och en horisont ligger oftare snett än rakt, och en axelrät ellips över någon av dem måste göras så stor att den sväljer bakgrunden också.
Brush — frihand, med storlek, mjukhet, flöde och radering. Penseldragen sparas som den bana din hand ritade och inte som en rasterbild, så en mask kostar några hundra byte i sidofilen i stället för tiotals megabyte, och ett långsamt drag lämnar samma märke som ett snabbt.
Luminance — allt mellan två ljusnivåer. Den följer bilden i stället för en position, och det är det som gör ”himlen men inte grenarna framför den” möjligt över huvud taget.
Colour — allt nära en nyans, avgränsat av hur mättat och hur ljust det måste vara.
En del kan också vara en annan masks täckning, efter namn: bygg ett ansikte eller en himmel en gång och använd det i flera masker.
Kombinera dem#
0:14
Varje del efter den första säger hur den fogas till det som kom före:
- Add — där någon av dem täcker.
- Subtract — ta bort den här delens täckning.
- Intersect — behåll bara där båda täcker.
Och den färdiga masken kan inverteras.
Den första delen startar alltid masken vilket läge den än har, eftersom en mask vars enda del är ”dra ifrån” inte skulle täcka något, och ingen som bygger en menade det.
Se vad den täcker#
0:09Välj en mask så läggs det den täcker över bilden i rött; Show what it covers slår på och av det. Så snart ett av maskens reglage flyttas viker det röda så att du ser vad reglaget gör, och maskens kant ligger kvar på bilden som en tunn röd linje. Välj masken igen så kommer det röda tillbaka. Show the edge while editing slår av och på linjen. Båda finns också i menyraden, som Develop → Mask Overlay (Option+M) och Develop → Mask Edge (Shift+M).
Varje mask i listan har en liten bild av det den täcker, vitt på mörkt, så att du kan skilja dem åt utan att välja dem.
En gradient och en ellips kan ritas som konturer. Målad täckning och ett färgområde kan inte det — utan det röda flyttar du ett nyansreglage och gissar vilka pixlar som följde med.
Kanten på en hittad mask#
En mask som hittats i bilden (+ Subject, + Sky, + Background, + Object, + Landscape, + People) följer konturen tätt, och det gör ett hårt penseldrag också, så en redigering genom den kan sluta i en hård linje. En sådan mask har två reglage under Invert the whole mask, som Lightroom har på en AI-mask:
- Feather mjukar upp kanten. På 100 tonar ändringen ut över 2 % av bildens långsida på var sida om kanten.
- Shift edge flyttar kanten inåt (under 0, masken krymper) eller utåt (över 0, den växer), upp till 2 % av långsidan: en kant av himmel längs en axel tas bort, eller en hårslinga masken missade tas med.
En gradient, en ellips och ett ljushets- eller färgområde har sin egen mjuka kant. En mask som använder en annan vid namn får den maskens kant.
Vad en mask gör#
Exponering (med eller utan Protect highlights), lyft, kontrast, högdagrar, skuggor, vitt, svart, temperatur, tint, mättnad och vibrance läggs på per pixel, viktade efter täckningen.

Clarity, texture, dehaze och brusreducering läser pixlarna runt varje pixel, så de kan inte göras så: bilden bearbetas med maskens mängder och dras sedan tillbaka mot originalet överallt där masken inte täcker. Masker som lämnar dem på noll kostar ingenting; en mask som använder någon av dem kostar ett extra varv över bilden, och därför står de under en egen rubrik.
En mask har också Color Mixer, Tone Curve och Color Grading, intonade efter täckningen.
Det finns inget separat Sharpness-reglage. Positiv Texture är lokal skärpning, och ett andra namn på samma varv vore två kontroller som slåss.
Motiv och himmel#
0:11+ Subject maskerar det som sticker ut från bakgrunden — en björn, en fågel, en person, en bil, vad det än är — längs sin egen kontur, som Bilder lyfter ut ett motiv. Flera motiv hamnar alla i samma mask. Den följer kanten ända in mellan en fågels handpennor, så en mask som ljusas upp inte lämnar något ljust sken i himlen vid vingen. Första gången laddar FLOGVIT.photosuite ned motivmodellen (490 MB) och maskerar bilden när den är på plats; sedan tar en mask ungefär fem sekunder och kommer av sig själv. Medan den letar säger panelens överkant vad som letas efter och räknar sekunderna, och knapparna som skulle starta en ny sökning väntar tills masken är på plats.
Kan motivmodellen inte laddas ned används det systemet har: på macOS 14 eller senare konturen Bilder lyfter ut ett motiv med, mjukare i fina kanter; på Windows eller en äldre Mac detektorn: en ruta avgränsad till de toner som hör till motivet och inte till omgivningen (en ellips i snitt med det området, hittat genom att jämföra ljusstyrkan inne i rutan med en ring strax utanför). Den säger hur säker detektorn var och lägger ingenting under 55 % säkerhet. Hur det än blir är varje del av resultatet en vanlig maskdel som du kan dra, justera eller ta bort.
+ Sky maskerar himlen ända ned till horisonten, med molnen, och lämnar träd och tak som står mot den utanför. Första gången laddar FLOGVIT.photosuite ned himmelsmodellen (176 MB) och maskerar bilden när den är på plats; sedan tar det ett ögonblick. Kan modellen inte laddas ned läser den i stället bildens överkant och maskerar det som har den färgen; en överkant som inte är en sammanhängande färg — ett trädtak — får ingen mask i stället för en mask över ingenting särskilt.
+ Background maskerar allt utom motivet: motivmasken vänd ut och in, med samma modell och samma kanter. När motivet är människor är bara människorna motivet: stolen någon sitter på är bakgrund.
Objekt#
+ Object maskerar en sak du pekar ut. Klicka på den och måla grovt över saken (en kopp, en gitarr, ett huvud) med penseln; när du släpper blir masken sakens egen kontur, beskuren till där du målade, så en hästsvans du inte målade över hålls utanför. Måla lite förbi sakens kanter; ett drag som täcker mycket av det runt omkring hittar ingenting. Första gången laddar FLOGVIT.photosuite ner kantmodellen (455 MB); därefter tar det några sekunder.
Landskap#
+ Landscape maskerar de delar av ett landskap du kryssar i: himmel, vatten, vegetation, berg, byggnader, naturlig mark och konstgjord mark, alla i en mask. Första gången laddar FLOGVIT.photosuite ner landskapsmodellen (465 MB) och maskerar bilden när den är på plats; sedan tar det några sekunder.
Personer#
+ People maskerar delar av en person: ansiktshud, kroppshud, ögon, iris, ögonbryn, läppar, tänder, hår, skägg, kläder och hela personen, vilka som helst tillsammans. Välj personen (0 är alla; 1, 2 … räknas från vänster) och kryssa i delarna, sedan Add Mask. Första gången på en bild hittas personerna (en sekund eller två på en Mac med macOS 14 eller senare; på Windows och äldre Mac-datorer finns ännu ingen + People), därefter går det direkt.
macOS hittar varje persons kontur och varje ansikte; modeller som följer med FLOGVIT.photosuite tar delarna därifrån. En skiljer hår, hud och kläder åt pixel för pixel, en sätter 478 punkter på varje ansikte och en läser ansiktets hud, ögonbryn och läppar — alla vridna efter hur ansiktet lutar, så att även en bebis som ligger på sidan hittas. Ansiktshuden tar inte med skägg och hals men tar med öronen; kläderna tar inte med det personen håller eller sitter på, en boll, ett racket eller en stol, och är motivmodellen för + Subject nedladdad tar de också med ett ben i mörka byxor som konturen missade. Första gången du maskerar en person laddar FLOGVIT.photosuite ner fyra modeller, kantmodellen (455 MB), personmodellen (819 MB), skäggmodellen (330 MB) och personkantmodellen (490 MB), och maskerar bilden som den hittades under tiden; därefter följer delarna bildens egna kanter, kläderna kommer från personmodellen och ett skägg, även ett vitt, från skäggmodellen, och hela personen följer personkantmodellens kant och tar inte med det personen bär, en gitarr eller en väska, några sekunder per del, och masken kommer av sig själv. En person som macOS inte ritar någon kontur för (den ritar högst fyra) hittas från ansiktet. Hamnar en del ändå fel, lägg till en penseldel i masken, eller dra ifrån en.
Masken sparas med bilden så som den gjordes, så den ser likadan ut när bilden öppnas igen, på en annan dator och i varje export.
Namn och kopiering#
0:11Tre masker som heter ”Radial” i en lista säger ingenting om vilken som är himlen och vilken som är ansiktet, så varje mask har ett namn. Duplicate mask kopierar en: en redigering som skiljer sig i ett enda värde är snabbare att göra från en kopia, och det är så två masker kommer att dela en form.
Från ett skript#
0:09await client.develop.setMasks([
{
name: 'Sky',
components: [
{ geometry: { kind: 'linear', x0: 0.5, y0: 0, x1: 0.5, y1: 0.35 } },
{ geometry: { kind: 'luminance', low: 0.45, high: 1, feather: 0.25 },
mode: 'intersect' },
],
values: { exposure_ev: -0.6, highlights: -35, saturation: 12 },
},
])
await client.develop.addSkyMask()
await client.develop.addSubjectMask()
await client.develop.setTools({ mask_overlay: true })
addSubjectMask börjar leta efter motivet; masken hamnar på bilden när det har hittats, en stund senare.
client.develop.addPeopleMask({ person: 1, parts: ['eyes', 'iris'] }) lägger till en personmask och väntar första gången medan personerna hittas; client.develop.people() listar dem.
client.develop.addObjectMask({ strokes: [{ points: [[0.4, 0.3], [0.45, 0.32]], radius: 0.05 }] }) maskerar saken under drag angivna i 0..1 av bilden som den visas, radien som andel av dess långsida; client.develop.addBackgroundMask() maskerar allt utom motivet.