Solmut, lookit ja kuvien sovitus

Korjauksia koko kuvaan rinnakkain tai kerroksina, graafina; lookit, joita koko tapahtuma seuraa; kuva sovitettuna toiseen.

Tällä sivulla
0:50
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.

Developin maskit ovat korjausten ketju, joka ajetaan paneelin omien liukusäätimien jälkeen siinä järjestyksessä, jonka luettelo näyttää. Juuri se on solmu värinkorjausohjelmassa, ja tämä sivu kertoo, miten niitä käytetään solmuina: korjauksia koko kuvaan rinnakkain tai kerroksina, tallennettuina lookeiksi, joita tapahtuman jokainen kuva seuraa, ja sovitettuina kuvasta toiseen.

Solmun muokkaaminen#

Kaksi solmua kehityspaneelissa, korjaus linnulle ja toinen vedelle, siinä järjestyksessä kuin ne lisätään. Paneeli näyttää valitun solmun: tässä lintu, vaalennettu kolmanneksen aukon.
Kaksi solmua kehityspaneelissa, korjaus linnulle ja toinen vedelle, siinä järjestyksessä kuin ne lisätään. Paneeli näyttää valitun solmun: tässä lintu, vaalennettu kolmanneksen aukon.

Developin yläreunan rivi kertoo, mitä paneeli muokkaa: Picture, tai jokin kuvan solmuista nimeltä — tai Node graph päällä ollessa graafi sen paikalla. Jokaisessa solmussa on pieni kuva siitä, mitä se peittää, valkoisena tummalla, kuten Lightroomin maskiluettelossa. Napsauta solmua, niin paneelin omat osiot — Light, Color, Presence, Detail, Tone Curve, Color Mixer, Color Grading ja Effects — muokkaavat sitä solmua; napsauta Picture palataksesi kuvan omaan kehitykseen. Maskin napsauttaminen Masks-luettelossa tai graafissa valitsee sen samalla tavalla.

Solmulla on kaikki noiden osioiden työkalut: valotus ja sävyt, valkotasapaino, Black & White (sen mikseri on miksaus), kylläisyys, läsnäolo, terävöinti, kohinanpoisto, käyrä, mikseri, sävytys, vinjetti ja rae, kukin häivytettynä solmun peittoalueen mukaan — liukuvärin sisäinen sävytys häipyy sen mukana. Lens, Transform, Spot removal ja rajaus kuuluvat koko kuvalle, joten ne ovat esillä vain, kun Picture on valittuna.

Korjaus koko kuvaan#

0:09
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.

+ Node tuolla rivillä lisää solmun ja valitsee sen: koko kuvaan, tai rajaimen kanssa — lineaarinen, säteittäinen, sivellin, luminanssi, väri, kohde tai taivas. + Whole frame Masks-paneelissa tekee saman kuin ensimmäinen. Se ajetaan kuvan oman kehityksen ja yläpuolellaan olevien solmujen jälkeen, joten se on paikka toiselle käyrälle, sävytykselle tai värimuutokselle, jonka haluat kuvan päälle eikä sen tilalle. Anna sille rajain Masks-kohdassa tehdäksesi siitä paikallisen.

Paneelin oma Exposure vaikuttaa valoon ennen kuin kuva saa sävynsä; maskin Exposure vaikuttaa kuvaan sellaisena kuin se näytetään. Aseta valotus ja valkotasapaino paneelissa, ja käytä maskeja siihen, mitä tulee sen jälkeen.

Järjestys, päälle ja pois#

0:11
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.
  • Luettelo on järjestys, jossa maskit vaikuttavat. ▲ ja ▼ siirtävät maskia; kukin näkee kuvan sellaisena kuin yläpuolella olevat maskit sen jättivät.
  • Maskin edessä oleva ruutu kytkee sen pois kadottamatta sitä.
  • Show here näyttää kuvan sellaisena kuin se lähtee siitä maskista; Solo näyttää maskin yksin paneelin arvoilla. Show all palaa takaisin. Scopet seuraavat sitä, mitä näytetään, ja pois jätetyt maskit haalistuvat luettelossa ja graafissa. Kumpaakaan ei tallenneta.

Rinnakkain, päällä ja sama alue kahdesti#

Maskin nimen alla Joins kertoo, miten se kohtaa yläpuolisen maskin:

  • After the mask above — tavallinen ketju.
  • Beside the mask above — molemmat näkevät kuvan sellaisena kuin se oli ennen niitä, ja niiden muutokset lasketaan yhteen. Käytä sitä korjauksiin, joiden ei pidä reagoida toisiinsa: kasvojen vaalentamiseen ja taivaan tummentamiseen niin, ettei jälkimmäinen näe ensimmäistä.
  • Over the mask above — kerros, joka asetetaan alla olevan päälle sekoitustilalla (Normal, Screen, Multiply, Overlay, Soft light, Lighten, Darken, Add) siellä, missä se peittää.

Näin yhdistetyt maskit on merkitty luettelossa ‖ (rinnakkain) ja ▤ (päällä).

Add another mask's coverage… lisää osan, joka peittää saman kuin toinen maski, nimen perusteella. Rakenna rajain kerran — kasvot, taivas — ja käytä sitä useassa korjauksessa. Pois kytketty maski toimii edelleen lähteenä, joten voit pitää yhden pelkästään siihen.

Graafi#

0:11
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.
Samat kaksi solmua graafina: kuva tulee sisään vasemmalta, kulkee kunkin solmun läpi vuorollaan ja ulos oikealta.
Samat kaksi solmua graafina: kuva tulee sisään vasemmalta, kulkee kunkin solmun läpi vuorollaan ja ulos oikealta.

Developin yläreunan Node graph, tai valikkorivin Develop → Node Graph, näyttää solmut: ensin kuvan oman kehityksen, sitten maskit ylhäältä alas niiden vaikutusjärjestyksessä, rinnakkaiset tai päällekkäiset maskit vierekkäin samalla rivillä mikserinsä alla. Kerros kantaa sekoitustilansa nimeä ja kohtaa alla olevan mikserissä silloinkin, kun se on ainoa. Graafi mahtuu aina paneelin leveyteen.

  • Napsauta solmua muokataksesi sitä paneelissa, Picture muokataksesi kuvan omaa kehitystä; kaksoisnapsauta kytkeäksesi solmun päälle tai pois.
  • Vedä solmu toiseen sarakkeeseen siirtääksesi sen sinne (se lähtee ryhmästään).
  • Napsauta hiiren oikealla saadaksesi Show the picture here, Solo, poiskytkennän ja poiston.

Lookit#

0:09
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.

Look on kuvan maskit tallennettuina nimellä. Kirjoita Looks-kohdassa nimi ja Save; napsauta lookin nimeä lisätäksesi sen maskit nykyiseen kuvaan kuvan omien jälkeen. Kuvalla, josta tallensit sen, on se myös, eikä kuva, jolla look jo on, saa sitä kahdesti.

Käytetty look seuraa lookia: tallenna look uudelleen — mistä tahansa kuvasta, jolla se on, tai muuttamalla sen maskeja jossakin niistä — niin jokainen kansion kuva, jolla se on, muuttuu sen mukana. Avoimen kansion ulkopuoliset kuvat muuttuvat, kun ne seuraavan kerran avataan. Näin yksi sävytys kattaa koko tapahtuman, ja jokainen kuva säilyttää paneelissa oman valotuksensa.

Mukana seuraa se, mitä maskit tekevät — niiden osat, säätimet, nimet ja liittymistapa. Jonkin niistä poiskytkeminen koskee vain sitä kuvaa, joten voit vertailla yhtä kuvaa ilman sitä ja jättää muut ennalleen. Jos poistat kuvasta jonkin lookin maskeista tai lisäät kopion jostakin, look muuttuu sen kuvan omaksi sen sijaan, että se muuttuisi kaikkialla; sovellus kertoo, kun niin käy. Omat maskisi voivat olla lookin maskien välissä.

Unlink (näkyy lookin maskissa) säilyttää kuvan kopion sellaisenaan. Kuvan sivutiedostossa ovat aina lookin maskit, joten kuva näyttää samalta tietokoneella, joka ei ole koskaan nähnyt lookia.

Kuvien sovitus#

0:10
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.

Valitse sovitettavat kuvat, napsauta hiiren oikealla kuvaa, jonka näköisiksi niiden pitää tulla, ja valitse Match Selected to This Picture. Jokainen valittu kuva saa referenssin mukaan nimetyn koko kuvan maskin, jossa on valotus, kontrasti, kylläisyys, lämpötila ja sävy, jotka tuovat sen sävyt ja värit referenssin kaltaisiksi. Ne lasketaan taustalla ja saapuvat yksi kerrallaan; maski on tavallinen maski, jota voit muuttaa tai jonka voit kytkeä pois.

Skriptistä#

0:08
Englanninkielinen kertojaääni ja tekstitys. Toistetaan YouTubesta, kun painat toistoa.
await client.develop.setMasks([
  // A whole-frame node: a curve and a grade over everything, after the panel.
  {
    name: 'Grade',
    components: [{ geometry: { kind: 'frame' } }],
    values: {
      curve: { shadows: 12, highlights: -8 },
      grading: { shadow_hue: 210, shadow_sat: 25, high_hue: 40, high_sat: 15 },
    },
  },
  // Two nodes beside each other: both see the picture as the grade left it.
  {
    name: 'Skin',
    components: [{ geometry: { kind: 'color_range', hue: 25, hue_tolerance: 20 } }],
    values: { saturation: -10, hsl: { lum: [0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0] } },
    mix: { kind: 'parallel', group: 1 },
  },
  {
    name: 'Sky',
    components: [{ geometry: { kind: 'linear', x0: 0.5, y0: 0, x1: 0.5, y1: 0.4 } }],
    values: { exposure_ev: -0.4 },
    mix: { kind: 'parallel', group: 1 },
  },
  // The sky's area again, used by another correction.
  {
    name: 'Sky detail',
    components: [{ geometry: { kind: 'key', mask: 'Sky' } }],
    values: { clarity: 20 },
  },
])

// The sky is the mask the panel edits, and its handles are on the picture.
await client.develop.selectMask(2)

// The picture as it leaves the grade, then back to all of it.
await client.develop.nodeView('up_to', 0)
await client.develop.nodeView('whole')
// Save this picture's masks as a look, and put it on the next picture.
await client.develop.saveLook('Event night')
await client.navigate.next()
await client.develop.applyLook('Event night')

// Saving again under the same name changes it on every picture that has it.
await client.develop.saveLook('Event night')

// Keep this picture's copy as it is, whatever the look becomes.
await client.develop.unlinkLook('Event night')
console.log(await client.develop.looks())
// Select the pictures to match, then match them to picture 12.
await client.selection.set([3, 4, 5])
await client.develop.matchTo(12)
esc
    ↑↓ liiku↵ avaa