Masker og lokale justeringer

Gradienter, ellipser, pensler og områder, satt sammen med legg til, trekk fra og snitt. Motiv og himmel med ett trykk.

På denne siden
1:04
Fortalt på engelsk, med undertekster. Spilles fra YouTube når du trykker på avspilling.

En maske er en liste med deler, ikke én form. Det er hele utformingen, og det er det som lar deg si det ekte lokalt arbeid består av: en gradient over himmelen, minus spiret som stikker opp i den. Et penselstrøk, snevret inn til hudtonene inni det.

En maske i to deler. Den olivengrønne konturen er ellipsen; rødt er det som overlever toneområdet tegnet over den — det opplyste beltet av vann, og ikke den mørke bredden over, selv om begge er inne i den samme ellipsen.
En maske i to deler. Den olivengrønne konturen er ellipsen; rødt er det som overlever toneområdet tegnet over den — det opplyste beltet av vann, og ikke den mørke bredden over, selv om begge er inne i den samme ellipsen.

Delene#

Åpne Masks-panelet i Develop og legg til én av seks typer.

Whole frame — hver piksel: en korreksjon over hele bildet, etter panelets egen. Se Noder, looks og bildematch.

Linear — en gradient som går fra full styrke i ett punkt til ingenting i et annet.

Radial — en ellipse med myk kant, som kan dreies. En fugl, et ansikt og en horisont ligger oftere på skrå enn ikke, og en ellipse rett etter aksene over noen av dem må gjøres stor nok til å sluke bakgrunnen også.

Brush — frihånd, med størrelse, mykhet, flyt og visk ut. Strøkene lagres som stien hånden din tegnet og ikke som et rasterbilde, så en maske koster noen hundre byte i sidefilen i stedet for titalls megabyte, og et sakte drag lager samme merke som et raskt.

Luminance — alt mellom to lysstyrkenivåer. Denne følger bildet i stedet for en posisjon, og det er det som gjør «himmelen, men ikke greinene foran den» mulig i det hele tatt.

Colour — alt nær én fargetone, avgrenset av hvor mettet og hvor lyst det må være.

En del kan også være en annen maskes dekning, etter navnet: bygg et ansikt eller en himmel én gang og bruk det i flere masker.

Sette dem sammen#

0:14
Fortalt på engelsk, med undertekster. Spilles fra YouTube når du trykker på avspilling.
De samme to nodene som en graf: bildet kommer inn til venstre, går gjennom hver node etter tur, og ut til høyre.
De samme to nodene som en graf: bildet kommer inn til venstre, går gjennom hver node etter tur, og ut til høyre.

Hver del etter den første sier hvordan den føyes til det som kom før:

  • Add — der en av dem dekker.
  • Subtract — ta bort dekningen til denne delen.
  • Intersect — behold bare der begge dekker.

Og den ferdige masken kan inverteres.

Den første delen starter alltid masken uansett hvilken modus den har, fordi en maske der den eneste delen er «trekk fra», ville dekket ingenting, og ingen som bygger en, mente det.

Se hva den dekker#

0:09
Fortalt på engelsk, med undertekster. Spilles fra YouTube når du trykker på avspilling.

Velg en maske, så legges det den dekker over bildet i rødt; Show what it covers slår det av og på. Så snart en av maskens skyvere flyttes, viker det røde så du ser hva skyveren gjør, og maskens kant blir stående på bildet som en tynn rød strek. Velg masken igjen, så kommer det røde tilbake. Show the edge while editing slår streken av og på. Begge ligger også i menylinjen, som Develop → Mask Overlay (Option+M) og Develop → Mask Edge (Shift+M).

Hver maske i listen har et lite bilde av det den dekker, hvitt på mørkt, så du kan skille dem uten å velge dem.

En gradient og en ellipse kan tegnes som omriss. Malt dekning og et fargeområde kan ikke det — uten det røde flyttet du en fargetoneskyver og gjetter hvilke piksler som ble med.

Kanten på en funnet maske#

En maske som er funnet i bildet (+ Subject, + Sky, + Background, + Object, + Landscape, + People), følger omrisset tett, og det gjør et hardt penselstrøk også, så en redigering gjennom den kan ende i en hard strek. En slik maske har to skyvere under Invert the whole mask, slik Lightroom har på en AI-maske:

  • Feather gjør kanten myk. På 100 toner endringen ut over 2 % av bildets lange side på hver side av kanten.
  • Shift edge flytter kanten inn (under 0, masken krymper) eller ut (over 0, den vokser), opptil 2 % av den lange siden: en kant av himmel langs en skulder tatt ut, eller en hårlokk masken bommet på tatt med.

En gradient, en ellipse og et lyshets- eller fargeområde har sin egen myke kant. En maske som bruker en annen ved navn, får kanten til den masken.

Hva en maske gjør#

Eksponering (med eller uten Protect highlights), løft, kontrast, høylys, skygger, hvitt, svart, temperatur, tint, metning og vibrance legges på per piksel, vektet etter dekningen.

To noder i fremkallingspanelet, en korreksjon på fuglen og en på vannet, i den rekkefølgen de legges på. Panelet viser den valgte noden: her fuglen, løftet en tredjedels blender.
To noder i fremkallingspanelet, en korreksjon på fuglen og en på vannet, i den rekkefølgen de legges på. Panelet viser den valgte noden: her fuglen, løftet en tredjedels blender.

Clarity, texture, dehaze og støyreduksjon leser pikslene rundt hver piksel, så de kan ikke gjøres slik: bildet bearbeides med maskens mengder og trekkes deretter tilbake mot originalen overalt der masken ikke dekker. Masker som lar dem stå på null, koster ingenting; en maske som bruker noen av dem, koster én ekstra runde over bildet, og derfor står de under sin egen overskrift.

En maske har også Color Mixer, Tone Curve og Color Grading, tonet inn etter dekningen.

Det finnes ingen egen Sharpness-skyver. Positiv Texture er lokal oppskarping, og et annet navn på den samme runden ville vært to kontroller som slåss.

Motiv og himmel#

0:11
Fortalt på engelsk, med undertekster. Spilles fra YouTube når du trykker på avspilling.

+ Subject maskerer det som skiller seg ut fra bakgrunnen — en bjørn, en fugl, en person, en bil, hva det enn er — langs sitt eget omriss, slik Bilder løfter ut et motiv. Flere motiver havner alle i den ene masken. Den følger kanten helt inn mellom svingfjærene på en fugl, så en maske som lysnes, ikke lager et lyst skjær i himmelen ved vingen. Første gang laster FLOGVIT.photosuite ned motivmodellen (490 MB) og maskerer bildet når den er på plass; etter det tar en maske omtrent fem sekunder og kommer av seg selv. Mens den leter, sier toppen av panelet hva som letes etter og teller sekundene, og knappene som ville startet et nytt søk, venter til masken er på plass.

Kan ikke motivmodellen lastes ned, brukes det systemet har: på macOS 14 eller nyere omrisset Bilder løfter ut et motiv med, mykere i fine kanter; på Windows eller en eldre Mac detektoren: en boks, snevret inn til tonene som hører til motivet og ikke til det rundt (en ellipse i snitt med det området, funnet ved å sammenligne lysstyrken inni boksen med en ring rett utenfor). Den sier hvor sikker detektoren var, og legger ingenting under 55 % sikkerhet. Uansett er hver del av resultatet en vanlig maskedel du kan dra, justere eller slette.

+ Sky maskerer himmelen helt ned til horisonten, med skyene, og lar trær og tak som står mot den, være utenfor. Første gang laster FLOGVIT.photosuite ned himmelmodellen (176 MB) og maskerer bildet når den er på plass; etter det tar det et øyeblikk. Kan ikke modellen lastes ned, leser den i stedet toppen av bildet og maskerer det som har den fargen; en topp som ikke er én sammenhengende farge — et skogtak — får ingen maske i stedet for en maske over ingenting spesielt.

+ Background maskerer alt unntatt motivet: motivmasken snudd om, med samme modell og samme kanter. Er motivet folk, er bare folkene motivet: stolen noen sitter på, er bakgrunn.

Objekter#

+ Object maskerer én ting du peker ut. Klikk på den og mal grovt over tingen (en kopp, en gitar, et hode) med penselen; når du slipper, blir masken tingens eget omriss, klippet til der du malte, så en hestehale du ikke malte over, holdes ute. Mal litt forbi kantene på tingen; et strøk som dekker mye av det rundt, finner ingenting. Første gang laster FLOGVIT.photosuite ned kantmodellen (455 MB); deretter tar det noen sekunder.

Landskap#

+ Landscape maskerer de delene av et landskap du krysser av: himmel, vann, vegetasjon, fjell, bygninger, naturlig grunn og kunstig grunn, alle i én maske. Første gang laster FLOGVIT.photosuite ned landskapsmodellen (465 MB) og maskerer bildet når den er på plass; etter det tar det noen sekunder.

Personer#

+ People maskerer deler av en person: ansiktshud, kroppshud, øyne, iris, bryn, lepper, tenner, hår, skjegg, klær og hele personen, hvilke som helst sammen. Velg personen (0 er alle; 1, 2 … teller fra venstre) og huk av delene, og så Add Mask. Første gang på et bilde finnes personene (et sekund eller to på en Mac med macOS 14 eller nyere; på Windows og eldre Mac-er finnes ennå ingen + People), etter det går det med en gang.

macOS finner omrisset til hver person og hvert ansikt; modeller som følger med FLOGVIT.photosuite, tar delene derfra. Én skiller hår, hud og klær piksel for piksel, én setter 478 punkter på hvert ansikt, og én leser ansiktets hud, bryn og lepper — alle dreid etter hvordan ansiktet heller, så også en baby som ligger på siden blir funnet. Ansiktshuden tar ikke med skjegg og hals, men tar med ørene; klærne tar ikke med det personen holder eller sitter på, en ball, en racket eller en stol, og er motivmodellen til + Subject lastet ned, tar de også med et bein i mørke bukser som omrisset bommet på. Første gang du maskerer en person, laster FLOGVIT.photosuite ned fire modeller, kantmodellen (455 MB), personmodellen (819 MB), skjeggmodellen (330 MB) og personkantmodellen (490 MB), og maskerer bildet som funnet i mellomtiden; deretter følger delene bildets egne kanter, klærne kommer fra personmodellen og et skjegg, også et hvitt, fra skjeggmodellen, og hele personen følger personkantmodellens kant og tar ikke med det personen bærer, en gitar eller en veske, noen sekunder per del, og masken kommer av seg selv. En person macOS ikke tegner omriss for (den tar høyst fire), finnes fra ansiktet. Havner en del likevel feil, legg til en penseldel i masken, eller trekk en fra.

Masken lagres med bildet slik den ble laget, så den ser lik ut når bildet åpnes igjen, på en annen datamaskin og i hver eksport.

Navngiving og kopiering#

0:11
Fortalt på engelsk, med undertekster. Spilles fra YouTube når du trykker på avspilling.

Tre masker som heter «Radial» i en liste, sier ingenting om hvilken som er himmelen og hvilken som er ansiktet, så hver maske har et navn. Duplicate mask kopierer en: en redigering som skiller seg i én verdi, er raskere å lage fra en kopi, og det er slik to masker ender opp med å dele en form.

Fra et skript#

0:09
Fortalt på engelsk, med undertekster. Spilles fra YouTube når du trykker på avspilling.
await client.develop.setMasks([
  {
    name: 'Sky',
    components: [
      { geometry: { kind: 'linear', x0: 0.5, y0: 0, x1: 0.5, y1: 0.35 } },
      { geometry: { kind: 'luminance', low: 0.45, high: 1, feather: 0.25 },
        mode: 'intersect' },
    ],
    values: { exposure_ev: -0.6, highlights: -35, saturation: 12 },
  },
])

await client.develop.addSkyMask()
await client.develop.addSubjectMask()
await client.develop.setTools({ mask_overlay: true })

addSubjectMask begynner å lete etter motivet; masken havner på bildet når det er funnet, et øyeblikk senere.

client.develop.addPeopleMask({ person: 1, parts: ['eyes', 'iris'] }) legger til en personmaske og venter første gang mens personene finnes; client.develop.people() lister dem.

client.develop.addObjectMask({ strokes: [{ points: [[0.4, 0.3], [0.45, 0.32]], radius: 0.05 }] }) maskerer tingen under strøk gitt i 0..1 av bildet slik det vises, radien som andel av langsiden; client.develop.addBackgroundMask() maskerer alt unntatt motivet.

esc
    ↑↓ naviger↵ åpne