Eliminación de manchas

Polvo, un pelo suelto, una papelera en la esquina: corrige o clona desde otro sitio del mismo encuadre.

En esta página
0:39
Narrado en inglés, con subtítulos. Se reproduce desde YouTube al pulsar reproducir.

Polvo del sensor en un cielo, una papelera en la esquina de un retrato, un pelo suelto. Haz clic en el defecto y se sustituye por un parche tomado de otro sitio del mismo encuadre.

Eliminación de manchas: la mancha en amarillo, el parche que la sustituye en azul, y una línea entre ambos.
Eliminación de manchas: la mancha en amarillo, el parche que la sustituye en azul, y una línea entre ambos.

Colocar una#

Activa Remove Spots en el panel Spot removal (o Develop → Spot Removal, Shift+Q) y haz clic; Esc lo desactiva. El defecto se rodea en amarillo, el parche que lo sustituye en azul, y una línea los une. Arrastra cualquiera de los dos círculos: el amarillo para mover lo que se tapa, el azul para elegir un origen más limpio.

Size, Softness y Opacity fijan con qué se coloca la siguiente corrección, en porcentaje del lado más largo del encuadre y de la intensidad máxima. Las correcciones existentes conservan los valores con los que se hicieron, y cada una aparece en la lista para poder quitarla por separado.

Corregir o clonar#

Heal ajusta el parche a donde cae: la diferencia entre lo que rodea el origen y lo que rodea el destino se suma a todo el parche, así que un parche tomado de una parte algo más clara de un degradado desaparece igualmente.

Desactívalo y el parche se clona tal cual, que es lo que quieres cuando el origen es justo lo que quieres duplicar.

En qué orden se aplican#

Cada corrección lee el encuadre tal como estaba antes de la pasada, así que dos correcciones cuyo origen y destino se solapan dan el mismo resultado sea cual sea su orden en la lista. Eso es también lo que permite reparar todo el encuadre de una vez en la GPU y que coincida exactamente con la CPU.

Las manchas van antes que las máscaras: una reparación es parte de la imagen, así que una máscara dibujada sobre una zona reparada ve la reparación y no el defecto que había.

Ojos rojos#

No hay una herramienta aparte para los ojos rojos. Una pequeña máscara radial con la saturación a −100 es lo mismo, y se puede ajustar después como no permitiría una herramienta específica.

Desde un script#

await client.develop.setSpots([
  { x: 0.32, y: 0.28, from_x: 0.5, from_y: 0.24, radius: 0.02, heal: true },
])

Las posiciones son fracciones del encuadre; radius es una fracción del lado más largo, así que los mismos valores sirven en un encuadre vertical.

esc
    ↑↓ navegar↵ abrir