Bereichsreparatur

Staub, ein loses Haar, eine Mülltonne in der Ecke: reparieren oder von einer anderen Stelle desselben Bildes kopieren.

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Auf Englisch erzählt, mit Untertiteln. Wird von YouTube abgespielt, sobald Sie auf Wiedergabe drücken.

Sensorstaub am Himmel, eine Mülltonne in der Ecke eines Porträts, ein loses Haar. Klicke auf den Makel, und er wird durch ein Stück ersetzt, das von einer anderen Stelle desselben Bildes stammt.

Fleckentfernung: der Fleck in Gelb, das Stück, das ihn ersetzt, in Blau, und eine Linie dazwischen.
Fleckentfernung: der Fleck in Gelb, das Stück, das ihn ersetzt, in Blau, und eine Linie dazwischen.

Eine setzen#

Schalte im Panel Spot removal Remove Spots ein (oder Develop → Spot Removal, Shift+Q) und klicke; Esc schaltet es aus. Der Makel wird gelb umkreist, das Stück, das ihn ersetzt, blau, und eine Linie verbindet beide. Ziehe einen der Kreise: den gelben, um zu verschieben, was abgedeckt wird, den blauen, um eine sauberere Quelle zu wählen.

Size, Softness und Opacity legen fest, womit die nächste Reparatur gesetzt wird, in Prozent der längeren Bildseite und der vollen Stärke. Vorhandene Reparaturen behalten die Werte, mit denen sie gemacht wurden, und jede steht in der Liste, damit sie sich einzeln zurücknehmen lässt.

Reparieren oder kopieren#

Heal passt das Stück an die Stelle an, an der es landet: Der Unterschied zwischen der Umgebung der Quelle und der Umgebung des Ziels wird zum ganzen Stück addiert, sodass ein Stück aus einem etwas helleren Teil eines Verlaufs trotzdem verschwindet.

Schalte es aus, und das Stück wird unverändert kopiert — genau das willst du, wenn die Quelle das ist, was du tatsächlich verdoppeln möchtest.

In welcher Reihenfolge sie wirken#

Jede Reparatur liest das Bild so, wie es vor dem Durchgang war, sodass zwei Reparaturen, deren Quelle und Ziel sich überlappen, in jeder Reihenfolge dasselbe Ergebnis liefern. Das erlaubt auch, das ganze Bild auf einmal auf der GPU zu reparieren und trotzdem genau mit der CPU übereinzustimmen.

Die Reparaturen laufen vor den Masken: Eine Reparatur gehört zum Bild, sodass eine Maske über einem reparierten Bereich die Reparatur sieht und nicht den Makel, der dort war.

Rote Augen#

Ein eigenes Werkzeug für rote Augen gibt es nicht. Eine kleine radiale Maske mit der Sättigung auf −100 tut dasselbe und lässt sich danach anpassen, wie es ein eigenes Werkzeug nicht könnte.

Aus einem Skript#

await client.develop.setSpots([
  { x: 0.32, y: 0.28, from_x: 0.5, from_y: 0.24, radius: 0.02, heal: true },
])

Die Positionen sind Anteile des Bildes; radius ist ein Anteil der längeren Seite, sodass dieselben Werte auch bei einem Hochformat passen.

esc
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